结合HTML5的手机游戏,将拥有更为广阔应用前景

分析师点评:

对于手机游戏来说,未来多终端和多平台融合是趋势,跨平台、开放性、社交性是手机游戏的未来走向,而终端和平台之间的切换成本会成为手游开发商和玩家共同关注的重要因素。

而如文中所提HTML5,使用HTML5技术开发某种平台游戏,开发者们就可以在极低成本下,将这款游戏移植到任何联网终端中。

对玩家而言,能在支持HTML5的移动浏览器上就可以实现无缝的游戏体验。

因此我们在看到全球最大的休闲游戏公司SPIL和最大的社交游戏开发商Zynga或者如文中他社区(TOMSIX)对于HTML5的青睐,也就不足为奇。

背景新闻:

通过触摸、敲打屏幕,乐PHONE用户可以和IPHONE用户,以及MOTO、三星、HTC等众多android手机的用户共同抚摩、饲养宠物狗。

这是日前即将面世的全球第一款跨平台手机动画社区游戏,将在联想11月12日的移动互联网大会上首次推出。

该游戏采用了LBS、PUSH、HTML5等多项技术,实现手机社区游戏的动画效果,以及附近位置的好友交流,提醒信息推送等功能。

由于iphone、GOOGLE等巨头之间的竞争,在手机上实现的FLASH及3D联网社区游戏一直是业界的一大难点。

虽然从全球的发展趋势看,手机社区及游戏是未来的方向,针对手机的单机游戏已经有很多,但手机联网的社区游戏还一直没有大的突破,用户体验差,甚至依然以WAP及文字为主。

联想乐Phone的高级经理陈学桂表示:“由于各手机操作系统的相对隔离,虽然乐Phone手机本身已经为开发者提供了广阔的空间,但跨平台的游戏的联网游戏依然没有出现。

采用HTML5的标准提供了可能,但在国外,HTML5的开发者更多的集中在视频等领域,由于国内的社区和游戏需求相对国外更加集中,因此,全球第一个跨平台的手机动画社区游戏由他社区率先完成,并在乐Phone上首发,开创了全球第一!”

“掌机体验、网络交友”,这是他社区(TOMSIX)对他社区宠物的描叙。

“掌机体验的联网社区游戏,才是未来的发展主流”,他社区(tomsix)负责人表示:“我们更多的在手机本身的特性上进行产品设计,抓住触摸、晃动、敲击等操作上的特点,以适应手机用户的碎片时间、异步在线的联网需求,进行跨平台联网,以此进行技术上突破。

并进行了大量投入,开发出了自己社区游戏引擎”。

根据中国手机软件行业协会多媒体软件分会的有关研究资料表明,“每次五分钟,每天数十次”正在成为手机、掌上电脑等多媒体便携终端用户的使用习惯,针对面对PC的长时间键盘和鼠标输入的大量多媒体软件,正在面临新的市场及新用户使用习惯的改变的挑战。

“必须有抓住用户需求,并具有良好用户体验的软件,才能满足市场需求,并促进市场发展”,中国手机软件行业协会多媒体软件分会的范朝阳秘书长表示:“只有这样,中国的手机软件才能在移动互联网大潮中实现中国创意、中国创造,才能真正使中国的移动互联网成为世界的移动互联网”。

他社区(tomsix)是国内领先的手机社区,也是MOTO、联想乐Phone重点推荐的合作伙伴,具有高度活跃的用户群体,由于采用了LBS、PUSH、HTML5游戏引擎等领先技术,用户可以根据位置进行信息分享和互动,注册用户之间并可以相互发送免费多媒体短信(PUSH服务),并在手机上联网养宠物。

全面支持HTC、MOTO、三星、联想、索爱、华为、中兴等android手机,以及Iphone手机。

正是抓住“碎片时间、异步在线”的特点,以及为手机用户不同于PC的独特操作方式,在他社区(tomsix)的基础上,他社区宠物游戏才实现了全球第一个手机3D动画联网。

“未来的社交游戏,主流将是异步轻游戏”他社区(tomsix)负责表示:“社区即入口,手机社区也将成为移动互联网上的新门户,必须从现在,就牢牢地抓住移动用户的特点,而不是继续进行PC应用的延伸。

他社区的LBS、PUSH、HTML5等技术都是为手机特性服务,以构建一个手机独有的移动互联网社区。

目前他社区宠物暂时只对部分测试用户开放,联想11月12日移动互联开发者大会首发之后将向社会全部开放。